Descobertas e Pesquisa
Eu mergulho no problema, nos usuários e no contexto de uso, replicando o processo de descoberta real de um time de produto, pra entender o que realmente importa antes de desenhar qualquer tela.
👋 Oi, sou Maicon
Crio experiências digitais pensando em quem vai usar: interfaces simples, acessíveis e feitas para resolver problemas reais do dia a dia.
Meus trabalhos
Quem sou Eu
Oi, eu sou o Maicon, um UX/UI Designer que acredita que uma boa interface não deve só funcionar, ela deve fazer sentido para quem usa. Venho do Design Gráfico e estou aprofundando essa base com uma especialização em UX/UI, aplicando esse olhar pra transformar necessidades reais em experiências digitais simples, acessíveis e bem cuidadas, do wireframe ao protótipo final.
Meu processo combina pesquisa e estratégia: entender o problema antes de desenhar a solução, mapear a jornada do usuário e cuidar de cada detalhe, do fluxo de navegação à acessibilidade. Estou construindo o hábito de documentar cada decisão pensando em quem vai desenvolver depois, pra que o que foi planejado no design chegue o mais fiel possível até a tela final.
Meus Processos
Eu mergulho no problema, nos usuários e no contexto de uso, replicando o processo de descoberta real de um time de produto, pra entender o que realmente importa antes de desenhar qualquer tela.
Eu exploro conceitos, testo fluxos e interações, aplicando o mesmo rigor de um processo profissional de UX até a experiência parecer intuitiva.
Eu finalizo protótipos de alta fidelidade e especificações de handoff, praticando a entrega do jeito que aconteceria num time real de produto.
Blog
Na Lacrei Saúde, onde atuo como voluntário em UX/UI, revisei a Search Bar do Design System Marsha e refiz o componente com Auto Layout. O erro que aparecia na tela tinha origem na estrutura.
Interfaces temáticas carregam um dilema de produto: como traduzir o clima de um universo narrativo sem transformar a leitura em uma maratona de fadiga visual?
No Organiza, um app para iPhone que projetei e programei, a primeira versão reunia agenda, treinos, estudos, leitura e finanças. Resolvia o “onde está cada coisa”, mas não o “por que continuar”. Na segunda versão, a gamificação entrou para recompensar a constância.