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Chef sem Tempo.

Projeto Chef Sem Tempo, da escolha da receita ao cardápio da semana pronto.

Me dê um Oi!
Projeto de
UX/UI Design
Ano
2025
Conclusão
5 meses
Tipo de Projeto
Projeto Pessoal
Capa do projeto Chef sem Tempo

Resumo

Criei um app para quem quer comer bem, mas não tem tempo de planejar. Ele junta receitas rápidas, cardápio da semana e lista de compras com comparação de preços em mercados próximos. Na segunda versão, refiz o fluxo inteiro, do login ao pedido, com modo cozinhar, telas de erro e versões para tablet e desktop.

Meu papel
UX/UI Designer, projeto individual
Plataformas
Mobile, tablet e desktop
Para quem
Pessoas com rotina corrida
Ferramentas
Figma e Stark

01Contexto

Planejar toma mais tempo que cozinhar

O Chef Sem Tempo nasceu da necessidade de simplificar o planejamento de refeições para quem tem uma rotina corrida, mas não quer abrir mão de comer bem. Entre achar uma receita, checar o que já tem em casa, fazer compras e controlar o orçamento, o planejamento consome mais tempo do que o próprio preparo.

É isso que empurra tanta gente para o delivery, gastando mais e cozinhando menos.

“Responder não só “o que vou cozinhar hoje?”, mas tudo o que vem depois dessa pergunta.”

Telas de início, receita, lista de mercados e semana
As três dores de quem não tem tempo de planejar

02Pesquisa

O que 16 pessoas contaram

Fiz um questionário on-line com pessoas de 20 a 45 anos que usam apps de delivery, sobre hábitos alimentares, rotina de compras e uso de apps de comida. Também analisei o TudoGostoso, o iFood e o Rappi: um é forte em receitas e filtros, os outros, em conveniência. A oportunidade era unir os dois mundos.

  • 16participantes na pesquisa
  • 30 minpor semana em compras, para a maioria
  • 1 hque topam dedicar ao preparo
Números da pesquisa e o benchmark

03Personas

Três rotinas, três motivos para cozinhar

A pesquisa virou três personas: Mariana, que quer jantar rápido sem pedir delivery; Ricardo, que quer economizar e levar marmita; e Fernanda, que precisa planejar o cardápio da família. Mapeei a jornada de cada uma para achar onde a decisão travava.

“O problema não é cozinhar. É a carga de decidir e organizar antes da refeição.”

As três personas e o que cada uma precisa
Jornada da Mariana tentando jantar sem pedir delivery

04Priorização

O que entrou no primeiro recorte

Cruzei o impacto para o usuário com a viabilidade de implementação. Entraram o filtro por tempo de preparo, a sugestão pelo que tem em casa, o cardápio da semana, a lista de compras gerada pelo cardápio e o passo a passo simples. O app gira em torno de um fluxo curto: descobrir, planejar e comprar.

Grid de priorização das funcionalidades
Arquitetura de informação do app

05Interface

Laranja para a ação, base escura para ler

A identidade transmite praticidade e proximidade. O laranja marca ações e ícones, e para textos pequenos criei um tom acessível com contraste de 5,4:1 com o branco. Validei o contraste no nível AA da WCAG com o plugin Stark.

  • Laranja#FF4D00 · Marca, ícones e botões
  • Laranja acessível#C23A00 · Textos pequenos e tags
  • Grafite#242424 · Textos e fundos
  • Verde#00920A · Confirmação
Cores e tipografia do Chef Sem Tempo

06Redesign

Uma segunda versão, do login ao pedido

Na segunda versão, refiz o fluxo principal com os assets que já existiam. O login ganhou botão largo e campos com rótulo visível, a receita passou a mostrar o que já está na geladeira e a lista de compras deixou o mapa de lado: primeiro a lista, depois a comparação de mercados.

Fluxo principal do app redesenhado
Tela de receita antes e depois do redesign
Tela de lista e mercados antes e depois do redesign

07Novas funcionalidades

O ciclo completo, das preferências ao prato pronto

O app passou a cobrir o ciclo inteiro: preferências, semana planejada, compra, modo cozinhar e receita concluída. O modo cozinhar foi pensado para mãos ocupadas, com um passo por tela, letra grande, temporizador por passo, botões de 60 px e comando de voz.

Também desenhei os momentos em que o caminho feliz falha, como erro, busca sem resultado, lista vazia e carregamento, e as versões para tablet e desktop.

Telas de preferências, semana, modo cozinhar, receita concluída e pedido
Telas de erro, busca sem resultado, lista vazia e carregamento
Receita no tablet e início no desktop

08Testes

O que os testes mostraram

Testei o protótipo com usuários e ajustei estrutura, navegação e organização das telas antes da alta fidelidade.

  • Filtrar por tempo de preparo reduz a fricção antes de escolher a receita
  • Sugestões pelos ingredientes de casa aumentam a confiança em cozinhar
  • A lista de compras automática é o recurso mais valorizado por quem planeja a semana
  • A maioria prefere seguir o passo a passo lendo, não assistindo
As quatro principais descobertas dos testes
Próximos passos do produto

09Aprendizados

O que levo desse case

A principal dor do usuário não é cozinhar, mas o tempo de decisão antes da refeição. Transformar receitas em blocos de tempo objetivos e gerar listas automáticas elimina a fricção entre a intenção e a prática. Para quem tem pouco tempo, cada toque a menos importa tanto quanto a aparência da tela.