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Organiza

Organiza, um app para iPhone que junta agenda, treinos, estudos, coleção e finanças e transforma a rotina num jogo.

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Projeto de
UX/UI Design
Ano
2026
Conclusão
2 meses
Tipo de Projeto
Projeto Pessoal
Capa do projeto Organiza

Resumo

Criei um app para quem divide o dia entre trabalho, estudos, treino, leitura e dinheiro. A primeira versão resolvia onde guardar cada coisa, mas não fazia ninguém voltar. Na segunda, o app ganhou uma identidade nova e uma gamificação que recompensa a constância, com avatar, XP, moedas e missões.

Meu papel
UX/UI Designer e desenvolvedor
Plataforma
iPhone, instalado como app
Para quem
Pessoas com várias rotinas ao mesmo tempo
Ferramentas
Figma, HTML, CSS e JavaScript

01Contexto

A rotina estava espalhada em seis lugares

O Organiza nasceu de uma necessidade minha. Entre o trabalho como representante comercial, os estudos de UX/UI e o desenvolvimento full stack, meu dia ficava dividido entre agenda num app, pauta no bloco de notas, treino na memória, gastos no banco, estudos no Notion e livros soltos.

Cada troca de app custa atenção, e o que fica fora da vista é esquecido. O desafio era juntar tudo sem virar um app pesado.

  • 39telas e estados
  • 6abas, uma por área
  • 30componentes com variantes
Tela Hoje do Organiza com nível, XP e o resumo do dia
As cinco dores de quem vive várias rotinas ao mesmo tempo

02Redesign

Organizar não bastava, era preciso voltar

Depois de semanas usando a primeira versão, percebi que ela resolvia o “onde está cada coisa”, mas não o “por que continuar”. A segunda versão trouxe uma identidade nova, com gradiente roxo e magenta, seis abas fixas e um Perfil com avatar, XP, moedas e missões.

Comparação entre a primeira e a segunda versão
Mapa das seis abas e das visões de cada uma

03Gamificação

A rotina vira jogo

Tudo o que a pessoa já registra, como tarefas, hábitos, páginas lidas, treinos, estudo e gastos, vira XP por área e moedas para gastar na loja do avatar.

Por que funciona

  • Recompensa imediata: o XP aparece no topo de toda aba na hora
  • Metas no próprio ritmo: o desafio da semana usa as últimas 4 semanas
  • Sem punição: uma falta por semana não quebra a sequência
  • Um avatar em pixel art que cresce com a pessoa, criado do zero
Como registrar, ganhar XP e moedas e usar a loja
Editor de avatar, pacotes da loja e mascotes

04Interface

Base calma e cor com função

O app se abre muitas vezes ao dia, então a base continua neutra e silenciosa. A cor de cada área diz onde a pessoa está sem precisar ler, e o gradiente roxo e magenta aparece no cabeçalho, nos botões principais e no progresso: é a cor da ação e da recompensa.

A interface se apoia em 30 componentes com variantes, que se repetem em todas as telas.

Marca do Organiza e a lógica de cores
Componentes do UI kit com variantes

05Fluxos

Do compromisso ao treino, passo a passo

Desenhei os fluxos principais a partir do uso real: marcar uma reunião com pauta, avançar no plano de carreira, treinar série por série com o celular na mão, acompanhar uma leitura e registrar uma compra parcelada.

Fluxos de reunião e de carreira
Fluxo de treino ao vivo com descanso
Fluxos de leitura e de compra parcelada
As quatro seções do Perfil

06Acessibilidade

O que medi e o que ainda vou melhorar

Segui a WCAG 2.1 nível AA: medi o contraste das cores de texto, da marca e das áreas, usei alvos de toque de 44 px e texto de campo de 16 px, que evita o zoom automático do iPhone. Algumas cores de área ainda só passam com texto grande, e isso entra na próxima versão.

O que passa e o que precisa melhorar em acessibilidade

07Próximos passos

Validar com uso real antes de crescer

O app está publicado e instalado no meu iPhone, funcionando offline. Agora quero testá-lo com outras pessoas antes de adicionar qualquer coisa.

  • Usar a v2 por 4 semanas e anotar onde trava
  • Teste de usabilidade com 5 pessoas em 3 tarefas
  • Medir se a gamificação aumenta os dias de uso por semana
Próximos passos para validar o app

08Aprendizados

O que levo desse case

Levar uma ideia do problema até um produto publicado, passando por design e desenvolvimento, aproximou as duas áreas que estudo. E usar o próprio app todo dia mostrou que organizar é só metade do trabalho: a outra metade é dar um motivo para voltar.