Dados Viciados

Projeto Dados Viciados, da organização da mesa ao placar final da partida.

Projeto de

UX/UI Design

Ano

2026

Conclusão

3 semanas

Tipo de Projeto

Projeto Pessoal

Projeto Dados Viciados, um app para organizar, jogar e lembrar das partidas de tabuleiro e RPG.

Projeto pessoal.

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Visão Geral

O Dados Viciados nasceu de um problema que eu vivia na minha própria mesa: jogar é a parte fácil, difícil é tudo em volta. Combinar dia e jogo no WhatsApp, decidir quem começa, contar os pontos no fim e lembrar onde uma partida longa parou tomavam o tempo que deveria ir para o jogo. As soluções existentes ficavam espalhadas entre apps oficiais, planilhas e papel. Criei um app que reúne organização, ferramentas de mesa e coleção num só lugar, priorizando os jogos de tabuleiro e dando ao RPG uma área própria.

Design

Comecei mapeando as dores de quem joga e transformei cada uma numa parte do app: sessões para pausar e continuar partidas, sorteio e dados, placar por categoria, grupos com enquete, ferramentas do mestre e comparador de preços. Organizei a navegação em cinco abas que seguem o ritmo de uma noite de jogos e criei um modo imersivo para as telas usadas durante a partida. Na segunda versão, deixei a interface mais limpa e com personalidade: fundo em névoa lilás, roxo como marca, verde feltro para o tabuleiro e amarelo ocre para as ações de jogo, sobre um design system com tema claro e escuro. O resultado é um protótipo navegável com 21 telas mobile e 4 desktop. Usei IA generativa para acelerar a produção das telas; as decisões de produto e de design foram minhas.

Resultados

O protótipo navegável do Dados Viciados está concluído, com 21 telas mobile e 4 desktop ligadas entre si, e agora entra na fase de testes de usabilidade com pessoas que jogam tabuleiro e mestram RPG. As sessões vão avaliar oito tarefas baseadas em situações reais de jogo, como retomar uma partida pausada, sortear quem começa e marcar a próxima sessão, medindo a taxa de sucesso, o tempo de cada tarefa e a nota SUS de cada participante. Enquanto isso, o design system com tema claro e escuro já serve de base para as próximas etapas, pois cada ajuste que vier dos testes pode ser aplicado de forma consistente em todas as telas. Os resultados serão publicados aqui assim que a primeira rodada de testes for concluída.